정보처리기사 필기 무료강의 제4과목[SE-06강] 객체지향 소프트웨어 공학
[SE-06강] 객체지향 소프트웨어 공학 학습내용 ☞ 객체지향 소프트웨어 공학 학습목표 ☞ 개체지향의 개념을 이해 할 수 있다. 객체지향의 개발단계와 분석과정을 이해 할 수 있다. 객체지향의 설계, 구현, 테스트 단계를 이해 할 수 있다. 학습내용 1. 객체(object)란? 주체에 반대되는 말. 객관과 거의 동일한 뜻으로 1)일반적 대상, 사상(事象), 2)주체와 연관됨으로써 이 주체의 행위가 지향하는 것을 의미한다. 더 좁은 뜻에서 인식론적으로 보면 경험을 통해서 의식에 주어진 대상 또는 인식 주체와의 관계에서 본 실재(實在)라는 것이 된 다. [네이버 지식백과] 객체 [Object, 客體] (철학사전, 2009, 중원문화) 객체 지향 프로그래밍(OOP)이나 설계에서, 데이터(실체)와 그 데이터에 관..